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Projetos web:
Contextos de projetos web

Aprendizado pela internet (e-learning)

Aspectos tecnológicos

Atualizado em 21.7.2009

Os aspectos tecnológicos do estudo via internet incluem os processos de implementação e de renovação dos equipamentos e dos programas utilizados para o ensino, bem as mudanças culturais que as novas soluções ocasionam.

-> Por exemplo, o aumento da largura de banda da maioria dos usuários provoca mudanças na quantidade de elementos que uma página web pode ter e pode enriquecer a experiência de aprendizado. Neste caso, o material didático se adapta à melhoria das condições de transmissão e acesso.

Levam em consideração as diferentes configurações dos ambientes de aprendizado, localizados em escolas e universidades e também em empresas escritórios, residências.

Incluem programas com funcionalidades diversas, adaptadas a uma experiência integrada de leitura de textos, contato com recursos audiovisuais, diálogo e interlocução com os tutores e colegas. Alguns exemplos de programas utilizados para a realização de cursos de e-learning:

Plataformas e modelos de gerenciamento de cursos, como LMS (Learning Management System) e Scorm (Sharable Content Object Reference Model).

Editores de texto (para anotações em tempo real sobre os conteúdos).

Recursos para arquivamento e download de arquivos.

Ferramentas para encaminhamento de perguntas (chats, forums email).

Ferramentas de avaliação do aprendiz.

Ferramentas de monitoramento de acesso.

Ferramentas de colaboração.

Os programas devem ser fáceis e agradáveis de aprender e utilizar.

Funcionalidades adaptadas ao processo de aprendizagem e às necessidades dos usuários, como por exemplo:

Captura e envio de telas ou arquivos.

Acesso por pessoas portadoras de deficiência física.

Recebimento de email com conteúdo personalizado.

Quadro branco para escrita ou desenho para os participantes de um chat ou videoconferência.


Referências (Contextos de projeto web)
Livro: A educação na era da internet, de Carlos Lucena e Hugo Fucks. Rio de Janeiro: Clube do Futuro, 2000

Mais informação sobre o assunto
Scorm é a resposta certa para e-learning, de Ricardo Carvalho (Webinsider, acesso em 20.12.2009)
Design de interação em tecnologias educacionais, de Frederick van Amstel (Usabilidoido, acesso em 17.3.2009)