Atualizado: 9.7.2005
 
Projetos web
Contextos de projetos web

Aprendizado pela Internet (e-learning)

 

Recursos e aplicações

Recursos utilizados no ensino através da Internet:

Distribuição de informações através de web sites, com a publicação de textos, animações, jogos, fontes bibliográficas, listas de links, arquivos para download, comunicados para conhecimento dos alunos.

Suporte ao aluno através de ferramentas web, como chat, forums, grupos de discussão, videoconferências, em que o professor é uma espécie de mediador da troca de idéias e vai induzindo ao aprendizado com sugestões e com a rearticulação de idéias e opiniões.

Eventualmente, um professor ou especialista no assunto em pauta é convidado a enriquecer o aprendizado coletivo.

Disponibilização de ferramentas e ambientes online em que os alunos possam trocar idéias entre si, de forma a multiplicar as informações e o aprendizado individual.

Desenvolvimento de conteúdo pelo próprio aluno ou grupo de alunos, sendo este conteúdo incorporado ao conteúdo do curso em geral.

Publicação online dos trabalhos realizados, de modo a permitir o compartilhamento dos projetos entre colegas e a revisão comparativa dos trabalhos.

Estímulo ao pensamento criativo, através de ações como:

Brainstorm (livre desenvolvimento de idéias associadas a um tema central).

RPG (Role Playing Game - aos participantes são distribuídos papéis para que resolvam uma situação-problema).

Redação de histórias ou situações vivida.

Construção de redes semânticas (produção de uma rede de atributos e associações ligadas a um tema)

Estímulo ao pensamento crítico, através de práticas reflexivas como:

Estabelecimento de critérios de categorização de conjuntos de informações (com a utilização de organizadores gráficos - planilhas, gráficos, fluxogramas, mapas conceituais).

Verificação de vantagens e desvantagem de recursos.

Elaboração de resumos e sínteses.

Elaboração de comentários sobre os assuntos do curso.

Realização de debates com delegação de papéis antagônicos para diversos participantes.

Estímulo ao aprendizado colaborativo, com:

Atividades entre colegas via email (compartilhamento de informações, revisão e discussão de trabalhos).

Mesas redondas (acréscimo de idéias a uma idéia inicial à medida em que o assunto passa por cada um dos participantes da mesa).

Grupos de discussão assíncronos.

Chats.

Realização de projetos em grupo (cada participante ou subgrupo se encarrega de desenvolver um aspecto do tema em questão).

Benchmarking (escolha de fontes de referência ara um determinado assunto).

Atividades competitivas entre equipes.


Referências bibliográficas (Contextos de projeto web)
Livro: A educação na era da Internet, de Carlos Lucena e Hugo Fucks. Rio de Janeiro: Clube do Futuro, 2000

Mais informação sobre o assunto (links externos)
O que é educação a distância?, de Giovanni Farias, http://portal.webaula.com.br/artigo.aspx?sm=artigos&codartigo=6

 
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