Conceito editorial e comercial
Exemplo – O uso de recursos como animação, som, vídeo, janelas de diálogo
O exemplo abaixo, como o de site qualquer grande museu, provê um conjunto de experiências que se organizam de maneira diferente para cada usuário, de forma a aproximá-lo das obras expostas, através de imagens e informações, permitindo a navegação em perspectiva tridimensional ou a escuta de gravações sonoras, por exemplo.
Este conjunto de experiências exige a veiculação de informações em diversos formatos, de maneira a compor caminhos e ideias diferentes para cada visitante. O uso e o formato das informações se adequa ao conceito de museu como experiência da informação.