Conceito editorial e comercial

Exemplo – O uso de recursos como animação, som, vídeo, janelas de diálogo

Atualizado em 20.5.2005

O exemplo abaixo, como o de site qualquer grande museu, provê um conjunto de experiências que se organizam de maneira diferente para cada usuário, de forma a aproximá-lo das obras expostas, através de imagens e informações, permitindo a navegação em perspectiva tridimensional ou a escuta de gravações sonoras, por exemplo.

Este conjunto de experiências exige a veiculação de informações em diversos formatos, de maneira a compor caminhos e ideias diferentes para cada visitante. O uso e o formato das informações se adequa ao conceito de museu como experiência da informação.

 

Ilustração do conceito:  Panorama como recurso da interface

http://www.masp.art.br/default.asp?PG=COL&IT=12

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