Testes

Atividades relacionadas (a testes de usabilidade)

Plano de teste

Atualizado em 26.7.2010

O plano do teste de usabilidade contém diretrizes de realização, como o detalhamento dos recursos necessários, e serve como veículo de comunicação entre avaliadores, desenvolvedores e os demais stakeholders do projeto.

Varia de acordo com o tipo de teste e o grau de formalidade necessário ao web site a ser testado. Inclui:

A proposição geral e os objetivos. Os motivos para realizar o teste naquela etapa do projeto, os aspectos a observar e investigar, o grau de aprofundamento e a formalidade da abordagemas atividades a realizar.

Procura respostas para questões gerais do uso, como:

A interface tem uso intuitivo e de fácil aprendizado?

Os usuários encontram logo as principais informações publicadas?

Os botões oferecem área útil para serem selecionados e acionados?

Os bancos de dados respondem rapidamente quando solicitados?

O que impede os usuários de realizar as tarefas a que se propõem?

A equipe de projeto deve concordar com estes objetivos e, se possível, participar da sua descrição.

Perfil dos usuários. Descrição dos usuários do web site a ser testado. A participação das equipes de marketing e comunicação podem ajudar muito neste desenvolvimento.

Método. Como o teste será realizado. Descrição das ações, para que se possa providenciar a infra-estrutura e o material necessários. Prevê o número de participantes, o grau de consistência e de rigor (passo-a-passo, listas de checagem, número de avaliadores). Descreve se os testes serão individuais ou em grupo, se testarão diversas opções de layout ou de estrutura.

Lista de tarefas. Descreve as tarefas que os usuários vão realizar durante o teste, como e em quanto tempo, os materiais e dispositivos necessários.

A escolha de tarefas obedece a critérios como:

A frequência com que serão realizadas pelos visitantes do site quando este estiver publicado.

Sua importância para que os visitantes realizem as funcionalidades propostas.

Grau de vulnerabilidade de um aspecto identificado (layout da interface, arquitetura da informação).

Estágio de preparo no projeto - elementos considerados "prontos" ou "quase prontos" são priorizados em relação a outros ainda em preparo.

O avaliador testa as tarefas a serem realizadas durante os testes, para ver se não há problemas, links e telas inesperadas que comprometam a sua realização.

Ambiente de testes. Descrição do ambiente, do equipamento a ser usado e do protótipo ou modelo a ser testado, para que se aproxime da situação de uso da maioria dos participantes.

Métricas para a avaliação. Visão geral e listagem das métricas utilizadas, com aspectos quantitativos, como:

Número de tarefas realizadas de maneira satisfatória

Tempo para completar uma tarefa

Número de elementos da interface selecionados incorretamente

Número de elementos da barra de navegação selecionados incorretamente

Número de comentários negativos

E aspectos qualitativos, como:

Utilidade do elemento testado

Atendimento das expectativas

Facilidade de uso

Facilidade de aprendizado

Facilidade de acesso

Conteúdo do relatório e da apresentação dos resultados. Aspectos a ser contemplados no relatório final do teste, como serão comunicados à equipe.

O plano de teste provê uma visão geral dos processos e resultados a ser contemplados. É uma potente ferramenta de planejamento que ajuda a criar consenso e a estabelecer uma visão comum sobre a abordagem dos dados a serem coletados.
Texto criado em 5.10.2008


Assuntos relacionados
Usabilidade
Indicadores de qualidade - exemplo de lista de checagem
Antecipaçãoda experiência

Referências sobre plano de teste
Research logistics, de Demetrius Madrigal (Boxesandarrows, acesso em 8.1.2010)
Livro: Handbook of Usability Testing - How to plan, design and conduct effective tests, de Jeffrey Rubin. New York: Wiley, 1994.
Investing in usability: Testing versus training (Boxes and Arrows, acesso em 4.3.2005)
1) New trends in usability testing (Human Factors International, acesso em 30.7.2006)
Quick turnaround usability testing (Boxesandarrows, acesso em 20.9.2008)

Mais informação sobre o assunto (links externos)
Interviewing users (UseIt, acesso em 26.7.2010)
Should designers and developers do usability? (AlertBox, acesso em 28.6.2007)
Fast, cheap, and good: Yes, you can have it all, de Jakob Nielsen, sobre a relação entre preço, qualidade e tempo de realização de testes de usuários (AlertBox, acesso em 2.1.2007)

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