Projeto de mídia digital: início
Cinco aspectos a examinar antes de começar um projeto de mídia digital, de modo a estabelecer consenso entre as partes envolvidas e a evitar problemas que inviabilizem a realização. (21.4.2013)
Interface como obra de arte
O uso de mídias digitais, como o de objetos físicos, está condicionado a atributos ideológicos que subtraem da ação, do gesto, a sua naturalidade. A inserção do usuário como criador das interfaces digitais através do uso procura estabelecer uma camada em que este se percebe usando, em que as ações não ficam escondidas por funcionalidades aparentemente neutras. A dobra da linguagem da interface sobre si mesma abre possibilidades de resgate do uso como potência humana. (22.7.2012)
SEO para dispositivos móveis
Web sites desenvolvidos para dispositivos móveis podem ser apresentados de quatro formas: aplicativos (apps); sites com design responsivo (HTML igual ao da versão desktop e CSS diferente); sites com HTML e CSS diferentes da versão desktop; sites móveis com URL diferente. As ações de SEO se assemelham às da web, mas guardam algumas especificidades. (8.7.2012)
Universo informacional
A criação de um universo informacional para um projeto web ou diversos canais faz emergir não só uma visão conceitual geral como as informações potencialmente publicáveis e as possibilidades de relacionamentos entre elas. O conjunto inclui unidades relacionadas, mas também informações aparentemente desconexas, outras que aparecem meio casualmente, bem como informações obscuras, ou não articuláveis. (3.7.2012)
Cross-channel: Heurísticas
Sentido de localização, consistência, resiliência, redução, e correlação. Cinco heurísticas, propostas pelos autores Andrea Resmini e Luca Rosati, permitem a avaliação da arquitetura da informação de projetos de múltiplos canais. (10.6.2012)
Cross-channel: visão geral de projeto
O projeto de um ambiente de diversos canais precisa de uma visão geral, embora não haja apenas um caminho para delineá-la. De qualquer forma, é preciso estabelecer uma concepção que potencialize a criação de sentidos entre as metas de cada projeto, os formatos escolhidos e as experiências (objetiva e subjetiva) dos usuários. (21.5.2012)
Narrativas interativas: eixo diagonal
Um eixo diagonal entre dois eixos ortogonais, imagem possível da arquitetura da informação de canais cruzados e interligados, procura definir a visão geral de um ambiente de múltiplas mídias para prover uma experiência que considera tanto as características estratégicas e linguísticas de cada uma quanto do conjunto. (6.5.2012)
Narrativas interativas: eixos horizontal e vertical
A estrutura de informações das mídias digitais se aproxima de estruturas linguísticas mais amplas, embora apresente diferenças básicas: enquanto num texto a narrativa é um produto real, concreto, no mundo digital é uma construção abstrata, subjetiva, que existe internamente para cada usuário. (17.4.2012)
Cross-channel – fatores contextuais
O design de produtos cross-channel não é diferente dos produtos comuns, apenas valoriza aspectos que os consideram dentro de um contexto integrado. Visão estratégia, temporalidade e ciclos de produção influenciam o tratamento das unidades de informação. (1.4.2012)
Cross-channel (canais cruzados)
Uma estrutura de informações cross-channel considera não só as mídas digitais, mas também um conjunto de outros canais, que compõem uma experiência integrada. Filmes, como a trilogia Matrix, lançados em conjunto com games, publicações, apps móveis, e web sites, procuram tirar partido deste modelo, que tende cada vez mais a empoderar os usuários. (18.3.2012)
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